문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 3 (문단 편집) === 아이템과 무기 === 아이템이 등자 아이템, 옥 아이템, 일반 아이템으로 세분화되었다. 옥은 전작에서 유니크 무기에 붙어있던 속성을 아이템으로 변경했다. 덕분에 모든 캐릭터가 '''원하는 말과 원하는 속성'''을 하나씩 가지고 플레이하는 것이 가능해졌다. 또한 무기는 유니크를 포함해 연속 공격과 공격력, 옥 속성 발동여부만 관여하게 되었으나 맹장전에서 추가된 11 무기는 '''일반 아이템이 붙어있다.''' 전작에서는 무기에 공격 범위가 붙어 있었다면 진공서와 중첩하는 것도 가능했지만 이번에는 활단 20레벨이 붙어 있다고 활단을 또 들고 가도 중첩이 되지 않으니 주의하자. 일반 아이템의 장착 개수는 캐릭터에 따라, 무훈치(계급)에 따라 달라지도록 변경되었다. 제갈량&방통&사마의만 무훈치에 따라 3~6개의 일반 아이템을 장착 가능하고 나머지 무장은 2~5개 또는 1~4개이다. 대체로 여포처럼 무거운 느낌의 캐릭터들이 아이템 장착가능 수가 적다. 이렇게 바뀐 시스템으로 인해 무훈치를 통한 육성이 중요해졌다. 등자는 전부 레어 아이템으로 취급된다. 전작의 적토, 적로는 물론 새로 나온 조황비전, 절영, 코끼리가 추가되었는데 저 중 절영이 마상에서 공격받아도 '''절대 낙마하지 않음'''이라는 파격적인 효과를 들고 온 덕에 다른 말들을 모두 묻어버렸다. 실상 유니크 무기 획득을 노리거나 총대장이 쉽게 위험해지는 스테이지를 플레이할 경우 등 빡겜에서는 십중팔구 절영을 고른다 해도 무방하다. --아니 무조건 절영이다.-- 절영은 두 캐릭터와 말도 안되는 시너지를 일으켰는데 이는 아래의 밸런스 부분에 기술한다. 옥은 범용 아이템으로 1~4까지 레벨이 존재한다. 상술했듯이 속성을 부여하며, 특정 차지에서 100% 발동했던 전작과 달리 무쌍게이지가 풀로 차 있을 때만 모든 차지공격에서 속성이 발동하는 식이다. 전작의 3속성+새 속성 3개의 6개가 존재했으며, 기존 속성들도 밸런스 조정이 되었다. * 염(炎)속성: 전작과 마찬가지로 떠 있는 동안 지속적인 데미지를 가하는 콤보 보강용 속성. 개편된 C3 덕에 콤보의 지속은 편해졌지만 화염 데미지가 매우 너프된지라[* 같은 이유로 고난도의 반 필수템이었던 진난무서도 약화되었다.] 주유 등 소수 캐릭터를 제외하면 선호도가 높지 않다. * 뇌(雷)속성: 히트한 적이 땅에 떨어졌을 때 지면으로 번개를 퍼뜨리는 --쓰레기 속성이었던-- 전작이랑 달리, 히트한 지점 기준으로 번개가 떨어진다. 위력이 조금 올랐으며 명중 시 효과도 적이 앞으로 다운되는 것에서 흐느적거리면서 넘어지는 것[* 공중 히트시 붕 떠서 느릿느릿 날아간다.]으로 변경되어 추가타까지 가능해졌다. 많이 쓸만해진 속성으로, 차지공격이 느리거나 빈틈이 많은 캐릭터의 경우 사실상 뇌옥이 반강제되었다. 다만 대부분 캐릭터의 C5 차지 드라이브가 거의 무의미하고, 번개 데미지로 죽은 적은 '''플레이어가 격파한 것으로 취급되지 않아''' 경험치 노가다나 유니크 무기 획득에 방해가 되기도 한다. * 참(斬)속성: 여전히 강한 배율 데미지를 가한다. 전작의 잡병 '''100% 즉사효과'''는 확률형 즉사로 너프되었다. 그러나 여전히 직관적으로 강한 능력이여서 좋다. 배율 공식도 상대의 현재 체력에 비례하는 것이 아니라 순전히 자신의 공격력에 비례하는 것으로 변경되어 적장의 HP가 적을 때 도움이 안되던 것은 사라졌다. * 빙(氷)속성: 신 속성 1. 확률로 적을 잠시 얼린다. 얼어붙은 적은 그대로 샌드백이 되고, 띄우기 공격을 맞아도 뜨지 않기 때문에[* 적이 뜰 경우 데미지 보정이 걸려 데미지가 낮아지는데, 얼어붙은 적에게 띄우는 공격이 들어가면 데미지 보정을 무시하고 100% 데미지가 다 들어간다.] 뜨는 계통의 연타 및 난무를 보다 강하게 히트시키는 용도로도 사용이 가능하다. 강력하고 빠른 연타 공격이 있으면 시너지가 좋다. * 열(烈)속성: 신 속성 2. 가드 중인 적에게 데미지를 준다. 가드 데미지가 다소 낮긴 하지만 장풍기를 가진 캐릭터는 유니크 무기 + 열옥으로 일기토의 신이 되는 꼼수가 있다. 그리고 적장이 공격을 방어해도 막타에서 무기 경험치를 항상 주기 때문에 캐릭터 성장시에는 가장 좋은 속성이다. 적들이 속성 배율을 미친듯이 올리는 높은 난이도에서는 가드할 시에 체력이 더 많이 줄어드는 기현상이 일어나기도 하며, 이 때문에 적이 들고 나오면 골치 아플 수 있다. * 독(毒)속성: 신 속성 3. 일정 시간 동안 적을 중독시켜 약간의 데미지를 가하면서 방어력을 저하시킨다. 강력한 공격기를 지닌 캐릭터에게는 시너지가 좋다. 다만 지속시간이 너무 짧아 장기적으로 도움되지는 않으며 참옥의 비중이 큼으로 큰 범용성이 없다. 하지만 일부 장수는 특정 공격을 가불로 만들 수 있다는 이점도 있다.[* 대표적으로 조운의 차지1 무한하메가 해당.] 일반 아이템은 전작과 마찬가지로 적장이 드랍하는 범용 아이템으로 나오며 조건 만족시 귀중품으로 나오는 레어 아이템도 존재한다.[* 진공서가 레어로 승격되었고, 그 외에 눈에 띄는 정도의 변경사항은 적다.] 한편 무기는 수집 개념에서 무기 경험치를 통한 레벨업 개념으로 변경되었다. 기본 평타는 레벨 1~3은 4타, 4~6은 5타, 7~11은 6타까지 가능하며 10~11는 유니크 무기이다. 무기에 각종 옵션이 붙는 것은 삭제되었으며[* 이후 맹장전에서 스탯 옵션이 붙은 레벨 11 유니크 무기가 추가되었다.], 유니크 무기에 한해서 무쌍 게이지에 무관하게 속성이 발동하는 혜택이 붙어있다. 무기 경험치는 적병은 백날 잡아봐야 안나오고 적장에게 차지공격을 히트[* 이것 때문에 절영타고 마상차지를 반복해도 경험치를 어느정도 빨아먹고 잡을 수 있다.]하거나, 8콤보 이상을 넣거나, 격파했을 때 얻을 수 있으며 레벨 9를 만드는 데는 총 '''36000'''이 필요하다. 이로 인해 유니크 무기를 얻으려면 레벨 9를 만들고 나서 해당 조건에 도전해야 돼서 많은 노가다가 요구된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기